Туркменский киберспорт получит импульс к развитию

Туркменский киберспорт получит импульс к развитию

Туркменский киберспорт получит импульс к развитию На V Азиатских играх в закрытых помещениях и по боевым искусствам соревнования по компьютерным играм будут проходить вне основного медального зачета. Несмотря на это, наши молодые киберспортсмены готовятся к событию очень тщательно, так как исход состязаний отразится на будущем развитии всего туркменского киберспорта. Аташ Велиев – один из организаторов национальных отборов по игре Dota 2 и со-основатель сообщества «Dota Türkmenistan», рассказал Orient о том, что из себя представляет киберспорт, как он развивается в Туркменистане и чего ждать от киберсоревнований на Играх «Ашхабад 2017». О киберспорте для «нубов» (тех, кто не разбирается) Киберспорт – это командные соревнования по компьютерным играм. На виртуальных площадках профессиональные киберспортсмены могут пропадать месяцами, оттачивая свои навыки до совершенства. В отличие от обычных спортсменов они развивают не силу и выносливость, а реакцию и умственные способности. Особенно популярны в настоящее время соревнования по командным стратегиям и «шутерам» (стрелялкам) от первого лица. Как и в шахматах, в компьютерных стратегиях важно продумывать все ходы наперед. Но в них приходится учитывать возможные маневры не одного соперника, а целой команды. При этом не забывая о своих товарищах по «оружию», тактика которых может противоречить личным планам. В «шутерах» самое главное – быстрая реакция и слаженная командная работа. Для большинства людей, особенно старшего поколения, остается загадкой, почему «этот киберспорт» стал так популярен. Постараюсь объяснить, как можно проще. Представьте себя на месте детей, с раннего возраста игравших в компьютерные игры, но при этом не выходивших на улицу поиграть с ребятами в футбол. У них просто не возникает тех ощущений, которые испытывают футбольные болельщики во время реальных матчей. Однако адреналин от гонок и «стрелялок» на компьютере им знаком. «Болельщики» могут сопереживать кибер-спортсменам, так как сами испытывали очень сильные эмоции во время своей игры. Вот так и возникает желание смотреть соревнования по киберспорту и участвовать в них. Новое поколение просто ощущает близость к этому виду спорта, понимает его, живет им. Тем временем компании, выпускающие компьютерные игры, увидели эту тенденцию и поддерживают проведение киберсоревнований. Это делает их продукт еще популярнее, развивает индустрию и является причиной ускорения эволюции «железа» (компьютеров и сопутствующей техники). Поэтому практически через каждый год старые компьютеры уже не «тянут» новые игры с усовершенствованной графикой – слишком быстро все развивается и с каждым годом процесс только ускоряется. Сегодня киберспорт уже перестает быть каким-то необычным и предназначенным только для детей занятием. Если вы посмотрите различные мировые турниры, то увидите, что их призовые фонды могут составлять до 25 миллионов долларов, а принимают в них участие уже далеко не молодые ребята. О киберспорте в Туркменистане У нас в стране киберспорт развит слабо, но он есть. Если вспоминать историю, то еще в 2005 и 2006 годах Туркменистан принимал участие в WCG (World Cyber Games – Чемпионат мира по киберспортивным играм) в Италии и Сингапуре. Призовые фонды тогда составляли порядка 400 тысяч долларов, а сам киберспорт только выходил на международный уровень. Само участие в этом состязании было большим везением для наших ребят, так как нашлись спонсоры оплатившие поездку и сборы на игры для новичков. Это был шанс заявить о себе, прорваться в «высшую лигу», но из-за нехватки опыта наши спортсмены не смогли занять призовые места. Для отечественного киберспортивного сообщества это стало глубоким разочарованием. И с тех пор никто от Туркменистана даже не пытался принять участия в таких международных турнирах. Однако время идет. Выросло новое поколение, которое с детства знакомо с компьютерными играми, и они стремятся вносить свой вклад в развитие киберспорта у нас в стране. Лично я со своими единомышленниками два года назад запустил проект «Dota Türkmenistan». Главная его цель – объединить туркменских игроков в компьютерные игры через соцсети. После запуска проект превзошел все наши ожидания. Мы превратились в сообщество, где люди знакомятся, общаются на разные темы и находят себе подходящих киберсопреников. Завоевав большую аудиторию и окрепнув, мы начали проводить национальные турниры. Свой последний турнир мы провели осенью 2016 года по игре Dota 2. Это был наш первый официальный турнир, одобренный создателями самой игры – «Valve Corporation». Изначально многие были настроены скептически, не верили, что у нас выйдет получить согласие, но мы добились своего. Одобрение компании дало нам возможность комментировать и освещать ход соревнований на официальных сайтах, вести открытую статистику каждого игрока. Символический призовой фонд составил 100 долларов, а также кубки победителям. Участие в играх приняли 12 команд, в общей сложности 70 игроков. Турнир прошел на ура. Игроки выложились на все сто процентов и показали свои силы. Зрители получили большое удовольствие, ведь это был турнир наших киберспортсменов, соотечественников. После его проведения наше сообщество еще более разрослось, мы получили полное доверие людей, которые теперь начали охотнее соглашаться на участие в наших мероприятиях и ответственнее подходить к подготовке к соревнованиям. О киберсостязаниях на Играх «Ашхабад 2017» Мы безумно обрадовались, когда узнали, что киберспорт будет представлен на V Азиаде. В общем медальном зачете он не появится, однако, это уже большой шаг навстречу отечественным киберспортсменам. Думаю, эти Игры хорошо повлияют на официальное признание киберспорта в Туркменистане, как это произошло в России в 2016 году. А в будущем, возможно, это даже приведет к созданию у нас Федерации киберспорта. Узнав о проведении кибертурнира, мы обратились в Исполком Игр с желанием содействовать проведению мероприятия, и нам доверили провести национальные отборочные по игре Dota 2. Мы открыли регистрацию для участников в июне и начали игры в июле этого года. В турнире приняли участие 16 команд по 5 человек. Борьба была напряженная – состязались наши самые лучшие игроки, и все жаждали представлять нашу страну на таком масштабном международном соревновании. Наконец, 16 июля мы провели финальный матч, где определился победитель – команда «Wolfhound». У нас молодые спортсмены, не имеют большого опыта, а противники у них будут очень сильными. Несмотря на это, мы всем сообществом будем болеть за наших… В любом случае, участие команды от Туркменистана на Играх будет очень ценным опытом. О сообществе «Dota TM» и планах на будущее За два года наше сообщество сильно разрослось. Сейчас мы проводим официальные турниры по различным играм, открыли несколько групп в соцсетях и запустили собственный сайт – s7ars.com. На данном этапе мы чувствуем, что можем продолжать активное развитие сообщества, но часто оказывается, что не хватает дополнительных рук. Поэтому мы будем рады любому, кто захочет помочь нам в развитии. Только объединившись, мы сможем вытянуть туркменский киберспорт на новый уровень, поэтому я приглашаю всех любителей компьютерных игр в нашу группу «Line». Из ближайших планов – мы собираемся провести кибертурнир по Counter-Strike: Global Offensive. Регистрация начинается после 15 сентября. В турнире смогут принять участие все желающие, а победители получать шанс отправиться на World Cyber Games. Если кто-то хочет следить за нашими мероприяитями и турнирами, то все ссылки вы найдете в наших группах и на сайте s7ars.com.

Автор: Эзиз Овезов
Источник: http://Orient.tm