CSGO Tournament Rules (RUS)


Во время игр будет использоваться античит "EAC". Ссылка на скачивание - easyanticheat.net Принцип выбора сервера для игры: сервера выдаются судьями турнира.

Для участия в турнире вам необходима зарегистрированная команда на сайте и достаточное количество игроков в ней с указанными Steam ID.

1. Общая информация

  • 1.1. Версия игры: Counter-Strike: Global Offensive лицензионная Steam версия.
  • 1.2. Игры проводятся только на официальных steam клиентах. Игроки должны использовать свой steam аккаунт.
  • 1.3. Официальные карты: de_dust2_se, de_inferno_se, de_nuke_se, de_train_se, de_mirage_csgo. de_train

2. Формат проведения стадий

  • 2.1. Турнир рассчитан на 16/32/64 команды и проводится по следующей схеме:
  • 2.1.1. Single Elimination, best of 3.
  • 2.1.2. Карты назначаются судьями по турам до начала турнира.

3. Формат проведения матчей

  • 3.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
  • 3.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность каждого раунда составляет 1 минуту 45 секунд.
  • 3.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
  • 3.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй - за атаку (Terrorist Force). Стороны определяются ножами.
  • 3.5. Победителем считается команда, первая набравшая 16 выигранных раундов.
  • 3.6. В случае, если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:
  • 3.6.1. Назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда - овертаймы;
  • 3.6.2. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD;
  • 3.6.3. В случае ничейного счета после двух дополнительных периодов назначаются новые овертаймы, и так до определения победителя;
  • 3.6.4. Стороны в овертайме не выбираются. Первый овертайм команды начинают за те же стороны что и в начале игры. Второй - за те стороны за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма.
  • 3.6.5. Победителем в овертайме является команда, которая первая наберет 4 раунда.

4. Разрешенные и запрещенные приемы

  • 4.1. Разрешено
  • 4.1.1. Делать подсадки
  • 4.1.2. Прокидывать гранаты через текстуры.
  • 4.1.3. Писать игрокам своей команды через внутренний чат (say_team).
  • 4.2. Запрещено
  • 4.2.1. Писать сообщения в общий чат (say). Запрет не распространяется на официальных лиц (капитана)команды.
  • 4.2.2. Использование ошибок карт.
  • 4.2.3. Просмотр игрового пространства карты поверх текстур.
  • 4.2.4. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур, карт.

5. Дисциплинарные санкции (дополнение к Дисциплинарному регламенту)

  • 5.1. За нарушение п. 4.2. – Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче.

6. Прочие моменты

  • 6.1. Состав команды во время турнира менять нельзя.
  • 6.2. Если в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. В случае если команда не может выставить на игру хотя бы четырёх заявленных игроков, то ей выносится техническое поражение.
  • 6.3. Замены разрешены
  • 6.4. Запрещено использование игрока из другой команды, играющей на этом турнире (продолжающей участвовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок, который был призван на замену.

7. Дисконекты

  • 7.1. Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой "завис" человек, или игроком (если вылетел капитан):
  • 7.1.1. Судьи определяют сумму xxxx денежных средств, которая была на момент дисконнекта у вылетевшего игрока. Главный судья выставляет mp_startmoney xxxx, вылетевший игрок подключается к серверу и заходит за свою сторону, после чего судья восстанавливает mp_startmoney 800;
  • 7.1.2. В случае отключения одного или нескольких игроков до 2-го раунда половина переигрывается.

8. Порядок рассмотрения претензий

  • 8.1. Все претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, но только в случае, если претензия касается последнего раунда игры. В любом другом случае все претензии не рассматриваются.
  • 8.2. Решения Судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
  • 8.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Судьей Турнира, является причиной получения дисквалификации. ПОРЯДОК ДИСКВАЛИФИКАЦИИ
  • 8.4. Дисквалификация подразумевает немедленное завершение текущей игры с проставлением технического поражения.

9. Дисциплинарный регламент

  • 9.1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 20 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером.
  • 9.2. Команде запрещается покидать игровую площадку во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.
  • 9.3. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры.
  • 9.4. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды. В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
  • 9.5. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.

10. Игровая информация

  • Пароль для входа на сервер: выдается судьями перед игрой
  • rcon_password - выдается судьями перед игрой
После каждого матча игроки обязаны сообщить счет в комментариях к турниру.